계획 요약
- 목적
- 초기 팬 확보, 캐릭터 선호 확인, 실제 구매 반응 검증. 결과를 이후 B2B 협업 제안의 근거로 활용.
- 소재
- 어린이·가족 오페라와 자체 캐릭터 에다·요한.
- 현재 단계
- 수업 초안. 플랫폼·연령·상품·일정·금액은 실제 실행계획에서 재설정. 미정
- 다음 작업
- 다음 회차 5분 피칭 준비, 먼저 검증할 상품 1가지 선택. 실행 제안
작품 소개
고양이 마에스트로 에다 한국문화예술위원회 공연예술창작산실 2027 올해의 신작 선정작
어린이·가족 대상 오페라. 고양이 캐릭터 에다와 요한이 등장하는 음악 작품으로, 캐릭터와 소리 설정을 리워드·체험 콘텐츠로 확장하는 구상의 출발점임.
XR마에스트로 지휘 체험 등 보쎄스의 기존 시연 자료와 함께 가족 대상 B2B 협업 소재로 검토 중임.
수업에서 작성한 캠페인 초안
수업 조별 토론과 발표에서 작성한 내용임. 각 값의 성격을 바로 옆에 표기함.
| 항목 | 수업 초안 내용 | 해석 |
|---|---|---|
| 소재 | 어린이·가족 오페라와 자체 캐릭터 | 실제 콘텐츠를 활용한 수업 초안 |
| 플랫폼 | 텀블벅 수업 초안 | 확정 아님. 강사 피드백에 따라 비교 필요 |
| 대상 | 12세 이하 자녀를 두고 문화예술 경험에 관심 있는 부모 수업용 가설 | 범위가 넓어 고객 가설 재정리 필요 |
| 캠페인 시기 | 2027년 1월 수업용 가정 | 실제 일정 미정 |
| 공연 시기 | 2027년 5월 수업용 가정 | 실제 제작 일정 확인 후 역산 |
| 목표 금액 | 1천만 원 수업용 가정 | 원가·판매계획으로 산출한 실행 예산 아님 |
| 목적 | 초기 팬 확보, 캐릭터·굿즈 반응 확인, 이후 B2B 제안 근거 확보 | 대표가 설명한 핵심 방향 |
표는 좌우로 밀어서 볼 수 있음.
일정 수립 방식 — 실제 공연 일정은 제작 일정 확인 후 확정하고, 캠페인 기간과 리워드 발송 시점은 공연 일정에서 역산함. 실행 제안
확정하지 않은 항목: 실제 캠페인·공연 일정, 목표 금액, 리워드 가격, 재고, 전환율, 매출, 수익, 진행 현황. 미정
고객 가설
- 수업 가설: 12세 이하 자녀를 둔 부모. 수업용 가설 연령 범위가 넓어 그대로 실행 기준으로 쓰기 어려움.
- 본공연 핵심 관객: 10~12세 어린이와 가족.
- 체험·상품 이용 연령: 팝업 체험, 악기 장난감, AR 카드의 이용 연령은 본공연 핵심 관객과 다를 수 있어 별도 검토. 특정 저연령 대상 상품으로 확정하지 않음. 미정
- 구매자와 이용자 구분: 결제는 부모, 이용은 자녀인 구조. 검증 질문도 부모의 구매 판단과 자녀의 놀이 반응으로 나누어 설계. 실행 제안
리워드 후보 비교
수업에서 나온 아이디어 단계임. 실제 제작된 상품이나 작동하는 앱이 아니며, 상품 개발·앱 기능·공연 참여 방식은 확정되지 않음.
| 리워드 후보 | 준비물 | 검증 질문 | 제작 난이도 상대 비교 |
|---|---|---|---|
| 캐릭터 소리·악기 장난감 깡통 트럼펫 등 |
캐릭터별 소리 설정, 시제품 1종, 재료·제작처 검토 목록, 사용 연령 기준 | 작품을 보지 않은 가족도 캐릭터와 소리의 연결을 이해하는가. 놀이용으로 실제 구매할 의향이 있는가. | 높음 — 실물 제작, 안전 확인, 배송 필요 |
| AR 카드 | 카드 디자인 시안, 인식 방식과 재생 콘텐츠 범위 정의, XR마에스트로 기존 역량과 신규 개발 범위 구분 | 휴대전화 사용 단계를 부모가 부담 없이 받아들이는가. 카드 자체로 소장 가치가 있는가. | 중간~높음 — 인쇄물은 단순하나 AR 콘텐츠 개발·유지 필요 |
| 캐릭터 선택 참여 | 캐릭터 디자인 시안, 투표 안내문, 결과 반영 범위 | 관심 고객이 실제로 투표에 참여하는가. 투표 참여가 구매 의향으로 이어지는가. | 낮음 — 실물 없이 운영 가능, 반영 범위 사전 확정 필요 |
표는 좌우로 밀어서 볼 수 있음.
- 공연 참여: 악기 리워드를 공연 중 활용하는 아이디어. 공연 진행이 흐트러지지 않도록 연출과 협의 필요.
- 일반 굿즈: 티셔츠·컵·에코백도 거론되었으나, 어린이에게는 캐릭터·놀이·소리와 직접 연결된 상품이 더 맞을 수 있다는 참여자 의견이 있었음.
실행 전 확인사항
- 어린이 대상 악기 상품 판매 시 대상 연령·재료·사용 방식에 따른 제품 안전 및 인증 요건 확인.
- 캐릭터·음악·이미지와 AR 콘텐츠 소재의 사용에 필요한 권리 범위 확인.
플랫폼 검토
- 텀블벅 수업 초안
수업 초안에서 선택한 플랫폼. 확정 아님. - 와디즈 강사 의견
텀블벅에 12세 이하 자녀를 둔 부모가 충분히 있는지에 대한 질문과 함께, 육아용품 구매 경험으로 유입된 고객층이 있는 와디즈가 가족 고객 모집에 더 맞을 수 있다는 의견. 기간과 펀딩 목적은 짧은 발표 안에서도 명확히 설명되었다는 평가. - 결정 방법 실행 제안
두 플랫폼의 유사 가족·캐릭터 프로젝트를 비교하여 고객층·성과·비용을 확인한 뒤 결정. 수수료·이용 통계·플랫폼 간 우열은 아직 조사하지 않음.
확인 경로: 텀블벅 공식 사이트 · 와디즈 공식 사이트 (새 창)
실행 흐름
수업 이후 정리한 단계별 제안임. 실행 제안
- 캐릭터·대표상품 좁히기캐릭터 악기·AR 카드 등에서 제작 가능성과 고객 반응을 확인할 상품 1가지 선택.
- 소규모 고객 반응 확인캐릭터 선호, 상품 이해도, 체험·구매 의향 확인. 선호 투표와 구매 의향은 구분하여 기록.
- 원가·일정·플랫폼 결정원가·배송·플랫폼 비용·고객 대응을 계산하여 실행 규모 결정. 일정은 실제 공연 일정에서 역산.
- 펀딩 운영유입 경로별 반응과 문의 내용 기록.
- 리워드 이행제작·검수·배송. 공연 연계 리워드는 연출 협의 결과에 맞춰 운영.
- 결과를 B2B 제안 근거로 정리판매·체험 반응을 XR마에스트로 팝업과 가족 프로그램 제안 자료로 활용.
B2B 병행 — XR마에스트로 기존 시연 자료로 제안할 수 있는 곳에는 펀딩과 별개로 병행 접근 가능. 크라우드펀딩은 B2B 사업을 시작하기 위한 필수 선행조건이 아님.
지표 기록 양식
세 지표는 성격이 달라 합산하거나 서로 대체하지 않음.
- 선호 투표: 캐릭터·디자인 후보 중 선택. 비용 지불 없음.
- 구매 의향: 설문·사전 알림 등으로 표시한 의사. 결제 아님.
- 실제 구매: 결제가 완료된 건.
| 구분 | 분모(대상 수) | 기간 | 유입 경로 | 결과 | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|
| 선호 투표 | |||||
| 구매 의향 | |||||
| 실제 구매 |
인쇄 후 수기 기록 또는 별도 문서로 옮겨 사용. 이 페이지에는 실적을 입력·저장하지 않음.
B2B 활용 방향
백화점·쇼핑몰·호텔·리조트·브랜드의 가족 체험에 XR마에스트로와 캐릭터 음악 팝업을 결합하는 잠재 활용 방향임. 계약이나 실증이 완료된 사례가 아님. 실행 제안
| 상대 | 먼저 확인할 과제 | 제안 예시 | 검증할 결과 |
|---|---|---|---|
| 백화점·쇼핑몰 | 가족 고객 유입, 시즌 행사, 체류 | XR마에스트로 지휘 체험과 캐릭터 음악 팝업 | 참여율·체험 만족·관련 구매 전환 |
| 호텔·리조트 | 비수기 객실 활용, 가족 숙박 경험, 체험 패키지 | 숙박객 대상 음악·캐릭터 체험 및 패키지 | 패키지 선택·체험 이용·운영 비용·재도입 의향 |
| 브랜드 마케팅팀 | 특정 캠페인의 고객 경험과 메시지 전달 | 브랜드·캐릭터·음악을 결합한 참여형 프로그램 | 참여·콘텐츠 공유·브랜드 반응 |
| 공연장·문화시설 | 가족 관객 경험, 공연 외 시간의 공간 활용 | 공연 연계 체험 또는 독립형 가족 프로그램 | 이용·만족·재방문·운영 적합성 |
표는 좌우로 밀어서 볼 수 있음.
- 수혜 주체 구분: 호텔·리조트 본사의 객실 수익 개선과 입점 상점의 매출 개선은 수혜 주체가 다름. 누구의 예산으로 누구의 성과를 개선할지 먼저 정함. 강사 의견
- 범위 구분: XR마에스트로의 기존 시연 가능 범위와 새로 개발할 AR 카드·악기 상품의 범위를 나누어 제시.
- 확장 순서: 한 장소에서 실증한 뒤 시즌별·다지점 반복 공급 가능성 검토.
다음 회차 5분 피칭 준비
약 5분 발표, 자료는 약 5장으로도 가능하며 형식 자유(정확히 5장 제출 의무 아님). 어떤 사업을 누가 수행하는지, 얼마가 필요하고 얼마를 벌려는지, 누구에게 어떤 방식으로 자금을 조달할지 포함. 수치가 미정이면 목표 수준으로 설명 가능. 개인 또는 3~4인 팀 발표 모두 가능.
일정 — 다음 회차가 마지막 회차로 안내됨. 주간 운영 기준 2026-10-27에 해당하나, 정확한 교육 시간과 발표 순서는 운영 단톡방 공지로 확인. 10/27은 마지막 회차 피칭 준비일이며 펀딩 런칭일이 아님.
| 장 | 제목 | 넣을 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 고객과 구매자 | 가족 이용객의 요구, 비용을 부담할 기업·시설의 과제 |
| 2 | 보쎄스 콘텐츠와 제공 방식 | 에다 캐릭터·음악, XR마에스트로 체험, 공연과 팝업의 적용 범위 |
| 3 | 현재 근거와 다음 검증 | 기존 시연 자료, 확보된 고객 반응, 앞으로 확인할 상품·가격·운영 가설 |
| 4 | 수익 구조와 실행 일정 | 구축·운영·콘텐츠 공급 방식, 한 곳 실증부터 반복 공급까지의 계획 |
| 5 | 필요한 자금과 조달 대상 | 사용 목적별 필요 금액, 매출·펀딩·OI·지원사업의 역할, 발표에서 요청할 연결 |
표는 좌우로 밀어서 볼 수 있음.
필요 금액은 수업의 1천만 원수업용 가정을 그대로 쓰지 않고 실제 수행 범위와 산출 근거에 맞춰 작성. 예상 매출과 확정 매출, 목표와 실적을 구분. 피칭 후 3개 팀 선정 검토가 안내되었으나 선정·투자·계약을 보장하는 안내는 아님.
출처와 공개 범위
- 예경 자금조달 교육 2026년 10월 20일 수업 정리 (노션, 열람 권한 필요)
- 보쎄스 자료 허브
수업 녹취 원문 전문, 연락처, 내부 경로, 거래 정보, 다른 참가자의 사업 내용·평가는 싣지 않음. 이 페이지는 외부 요청·분석 도구·로그인·개인정보 수집을 사용하지 않음.